【コラム】ハイボルダーが怖いけど、愛してる

──“降りられない高さ”に立ったあなたへ


目次

1. この高さで、なぜ私は笑っているのか?

地上4メートル、右手はスローパー、左足はツルツルのスメア。

下を見たら仲間が「いける!そのまま!」と叫んでいる──が、視線はスマホ。

「いや、無理では?」と思うその瞬間。あなたの脳内では、死かもしれない vs カッコつけたいの壮絶な葛藤が始まっている。

そう、ハイボルダーは恋と同じだ。怖いけど、やめられない。


2. 恐怖はどこから来るのか?──心理メカニズムの解剖

恐怖を感じるのは、あなたが正常だからである(むしろ素晴らしい)。

クライミング中の恐怖は、ざっくり3つのレイヤーで構成される。

【a. 生理的反応】

  • 高所で目が泳ぐ=視覚的な安定の欠如
  • 呼吸が浅くなる=交感神経フルスロットル
  • 前腕が張る=緊張でグリップが強くなりすぎ

【b. 認知的バイアス】

  • 「これ、死ぬやつでは?」という誤認識
  • 「落ちたら骨折確定」と未来の妄想

【c. 社会的プレッシャー】

  • 登ってる様子が撮られてる=**“カッコつけなきゃ”恐怖**
  • 同行者が強いと**“弱さを見せたくない”恐怖**

3. “降りられない高さ”まで行ってしまったときの処方箋

いわゆる「行きはよいよい帰りは怖い」問題。

とくにハイボルダーでは、「落ちるわけにいかないけど、登るのも無理、降りるのはもっと無理」という三すくみ地獄がある。

そんなときは、この3ステップで対処せよ

【1】呼吸を“数える”

→「吸って1、2、3、4…吐いて1、2、3、4、5、6」

→脳を今ここに戻す。

【2】“クライムダウン”を覚えておく

→後述(重要!)

【3】“手を振る勇気”を持つ

→笑顔で下を見て「助けて」と言えた者が勝者。


4. クライムダウン──「逃げの美学」は技術である

あなたが命をかけて登ってきたそのルート、実は降りるほうが難しい

なぜなら、重力が敵に回るからだ。

■ クライムダウンで覚えるべき3つの技術:

  1. ホールドを記憶する →登るときに「降り用の足置き場」も見ておく(メモ推奨)。
  2. ヒール&トウフックで“吊る”意識 →ぶら下がるではなく「吊るす」で安定する箇所を作る。
  3. 三点支持を崩さない →両手両足のどれか1点だけ動かす(急がない)。

※実例:Bishopの“High Plains Drifter”は降りが鬼門。事前に練習しないと泣く。


5. なぜあの人たちは登れるのか?──フリーソロの精神構造

アレックス・オノルドが《El Capitan》をフリーソロした時、心拍数は平常値50以下

「怖くないのか?」と聞かれて、彼は答えた。

「最初は怖かった。でも、準備しすぎて、怖がる暇がなくなった」

彼らに共通するのは、「無敵」ではなく「冷静」。

実力以上のことはやらない。“挑戦”と“無謀”の境界線を、驚くほど正確に見ている。


6. 登る or 登らない──自分に問いかける3つの質問

  1. 「降りる練習はした?」 →してなかったら登るべからず。
  2. 「最悪、ジャンプしても大丈夫な着地か?」 →“何となく”で行くのは事故の元。
  3. 「それは自分の挑戦か、他人の目を気にしての登攀か?」 →他人が登ったから、自分もやらなきゃ…は禁物。

7. ハイボルダーの楽園──Bishopの話をしよう

アメリカ・カリフォルニア州のビショップ(Bishop)は、地球が用意したハイボルダーの天国である。

■ 行くならここ!

  • 《High Plains Drifter》V7:スローパー大好きマンのための芸術
  • 《Ambrosia》V11:高さ15m、登ったら泣いていい
  • 《Evilution Direct》V12:降り方が分からないと、帰れません

ビショップでは「クライムダウン技術」が生死を分ける。下山技術も“登攀力”である。


8. まとめ:「ハイボルダーが怖い?当然だ。でも、それでいい」

怖くて当然。

動けなくなって当然。

でも、「その恐怖と向き合うプロセス」こそが、ハイボルダーの一番“美しい”部分かもしれない。

“落ちない”技術よりも、“迷わず引き返せる”勇気を。

次にあなたが立つ岩は、きっと昨日より少しだけ、愛しく見えるだろう。

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